Wynik: WIN,
EXP +8,
Gold +10
Wyprawy
Wybierz cel. Każda wyprawa zużywa energię i może przynieść łup.
Szczury w piwnicy
Pierwsze zlecenie dla świeżego wojownika.
Wróg: Szczur lvl 1
Koszt: 10 energii
Nagroda: 8 EXP / 10 gold
Drop: 45%
Ruszaj
Bandyta przy trakcie
Na szlaku ktoś zatrzymuje kupców.
Wróg: Bandyta lvl 2
Koszt: 15 energii
Nagroda: 14 EXP / 18 gold
Drop: 38%
Ruszaj
Wilk z lasu
Las za murami miasta nie jest bezpieczny.
Wróg: Wilk lvl 3
Koszt: 20 energii
Nagroda: 22 EXP / 28 gold
Drop: 35%
Ruszaj
Ruiny starej strażnicy
W ruinach słychać kroki i szczęk metalu.
Wróg: Zbiegły Strażnik lvl 4
Koszt: 24 energii
Nagroda: 30 EXP / 40 gold
Drop: 32%
Ruszaj
Podziemia areny
Pod areną zamknięto coś, co nie powinno wyjść.
Wróg: Bestia Areny lvl 5
Koszt: 28 energii
Nagroda: 44 EXP / 55 gold
Drop: 28%
Ruszaj
Czarny targ
Nie każda walka odbywa się na piasku areny.
Wróg: Zbir Handlarza lvl 6
Koszt: 32 energii
Nagroda: 58 EXP / 70 gold
Drop: 25%
Ruszaj
Katakumby Thalorii
Kości dawnych mistrzów nie leżą spokojnie.
Wróg: Katakumbowy Strażnik lvl 8
Koszt: 38 energii
Nagroda: 85 EXP / 105 gold
Drop: 20%
Ruszaj